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これ2のほうが面白いと思う。1だとクリア後スキルレベルが最高でも5レベルまで。2だと10Maxまでいくし、後半シナリオでソード・ワールドでリプレイした「スチャラカ冒険隊」の6人とかもNPCスポット参加あるし、バグ技で無限経験値技あるよ ソードとガープスをテーブルトークで主にしてたけど、メンバーとのギスギスがあって辞めた レンジャーは確かに弓など投擲武器スキルを低コストで上げれるが、全ての武器使うならファイターが妥当。シーフも戦闘スキルでクリティカル判定に少し有利になるが、武器の必要筋力が半分までしか装備できない(16だと8)になる。 通常武器最強のポールウェポン(グレイブ、ハルバード、ポールアックスなど)は筋力が最高値までのあるが、重くて扱いにくいので、ソードだとクリティカル値は12。それとテーブルトークのジャンルによっては武器準備にターン数消費したり、長柄武器なので、狭いダンジョンや森などの戦闘のロールで不利を受けることが多い
懐かしい!!1も2もやり込んだ!!
ああ、懐かしい~。RPGリプレイとかソードワールドの小説も読んでたから、これはすぐ買って遊びまくった。しかし、1日のプレイ時間が限られてる身では、1回の戦闘に時間がかかるのでなかなか進めなかったですねぇ。
BGM好きだったな。そしてキャラメイクを見るとブレイズ&ブレイドも見たくなる
キャラクターシート思い出して涙が出、出ますよ…
SFCでの戦闘名物、仲間との位置を入れ替わって前進w広いところなら1ターンで前衛全員接敵出来ますね😂
この時代のコンシューマ機のRPGってDQやFFのようなストーリーと演出がしっかりとした悪く言うと紙芝居RPGが席巻してたから、こういうTRPG回帰のRPGは地味に見えたんだよね。ただルナティックドーンやジルオールという名作がこのジャンルから出たのも事実。
この作品も2も原作小説が有る。2の時はラジオやってたな。1は死せる神の島(上・下巻)、2は自由人の嘆き(上・下巻)。
リウイがもっと早く完結してれば3が作れて呪われた島(ロードス)もでてたかもしれんな1,2でラノベシリーズのキャラが出てるし
@@さいざんす-s4t 2にはリプレイ1のプレイヤー達などが出て来ます
リウイシリーズ完結したの2.0始まってからでしたっけ
自分は全ての種族を使ってプレイしましたが、主に用いたのはドワーフの神官戦士でしたね(装備は、TVゲーム仕様の関係上、モールが強かったので泣く泣くそれをチョイス。両手斧が好きだったのですけどね(^_^;)
奇跡の店のオヤジさん、ゲーム内ではわかりませんがカシュー王と知り合いです
カシュー・アルナーグ陛下がチャンピオン・ルーファスって言ってどれくらいの人がわかるのだろう?
アイテムガイド懐かしいですね。
@@通りすがり-t3p 『アイテムコレクション』ですね後付けですがパーティーキャラクターに出来るプラムとシラルムはオヤジさんと一緒にオランにやって来たそうです(ロマールの罠)
2では全員をステータスとレベルをカンストして魔法の発動体と最強の武器を持たせてラスボスをフルボッコにしたのがいい思い出です(笑)(シナリオセレクト出来る裏技があるので)
ラスボスをターンアンデッドでワンパンした記憶
TRPGは脱線しまくりなので、ダンジョンに行くのにリアルで2時間とかかかりますw
ソードワールドSFC、最高ですよね~♪キャラの移動スピードを早くして、シナリオを増やしてリメイクして欲しいです(*´ω`*)
矢の弾道さえ、しっかりしていればアウトレンジが強かった記憶が。
思ってるより良ゲーだったと思うんよ、意味のない技能があるのがね…
自分の手で遊んだうえで「私には楽しめなかった」って言うならわかりますが…ハッタツ向けなどと言う言葉を使う事を自制出来ない人の言葉にどんな重みがありましょうか。
肝心な時に一ゾロ出した人いますか?🙋♀️
虚実問わずしょっちゅうです(泣)
自分はそれで仲間に誤射して、然もダメージ判定でグルグル回って射◯してしまった経験が(ノД`)
自動失敗ならともかく、ガープスとかのファンブルだとバッドイベントや珍事件になったりGMのローリングが試されてた
襖]ω●;)当時、PC98でプレーしてたが…後に、このSFC版出て…やってみたら操作性は良く、プレーし易かったが容量関係で…シナリオの幾つかが消失…勿体ない作品。
ロードス島戦記のゲームならばPC98版がソレだな😅SFC版にも有るには有るがね😅元々ロードス島戦記はコンプティークってパソコン雑誌でD&Dをリプレイ形式で紹介する企画だからね😂初戦闘はジャイアントアントだっかな?😅
ソードワールドシステムはロードス島戦記3以降からの導入だったからね😅過激なスパークやダジャレ大好きドワーフプリーストとか濃いキャラが印象的だ😂
SFC版ソードワールド1はソードワールドラノベ化第一弾のキャラが登場していたな😂自分キャラはソーサラーにしてスタンクラウド無双してたな😂
シャーマンは男性キャラが良いよ😅ヴァルキリージャベリンが使えるからね😂
だよーん だよーんのオルソンさんや。
@@pon_kotu 分家ウリィィィィ~w
TRPGのソードワールドではセージ判定に成功しないと敵の能力も名前も分からない仕様なので、どう動くかを決めるためにも重要になってくるのですが、それがない本ゲームでは完全に意味のない技能に……
そういえばウィザードリィみたいに不確定名称とそれ用のグラフィックを用意すればセージを活かすことも可能だったろうけどな
2ではやや緩和はされましたけどね(但し、そちらのルートは真のエンディングを見るルートとは異なる訳ですが)。
むしろソードワールドとクリスタニアが同じ舞台(フォーセリア)ってとこに驚いたなぁ
テーブルトークの時は優先的にセージのレベル上げてダメージ減少してた
今時、テーブルトークなんてしてる人は少ないんだろうなー。
最後にやったの30年前ですww
@@鏡音リン-s9s テーブルよりネットワーク上でやり取りしているのが多いでしょうね
今だからこそ、やりたいんだよなぁ
オンラインでたまに遊んでますが、テキストオンリーなので演じやすくて合ってるかなあ。
今はクトゥルフ系、そして今でもソードワールド系は現役ですよ。
グラランを馬鹿にしているが極めれば役には立つんだぞ敏捷器用精神が高いから魔法に強い回避盾にはなる、攻撃能力?知らんないや、一応ピック装備すればそこらの盗賊よりは威力高くはできるけど…筋肉戦士には勝てないからなああとハーフエルフは筋力12なら十分高いです
ゴブリンだけって言ったのに..(;'ω')
何を言ってるのか全然わからん…。
片腹痛いと正露丸
これ2のほうが面白いと思う。1だとクリア後スキルレベルが最高でも5レベルまで。2だと10Maxまでいくし、後半シナリオでソード・ワールドでリプレイした「スチャラカ冒険隊」の6人とかもNPCスポット参加あるし、バグ技で無限経験値技あるよ
ソードとガープスをテーブルトークで主にしてたけど、メンバーとのギスギスがあって辞めた
レンジャーは確かに弓など投擲武器スキルを低コストで上げれるが、全ての武器使うならファイターが妥当。シーフも戦闘スキルでクリティカル判定に少し有利になるが、武器の必要筋力が半分までしか装備できない(16だと8)になる。
通常武器最強のポールウェポン(グレイブ、ハルバード、ポールアックスなど)は筋力が最高値までのあるが、重くて扱いにくいので、ソードだとクリティカル値は12。それとテーブルトークのジャンルによっては武器準備にターン数消費したり、長柄武器なので、狭いダンジョンや森などの戦闘のロールで不利を受けることが多い
懐かしい!!1も2もやり込んだ!!
ああ、懐かしい~。
RPGリプレイとかソードワールドの小説も読んでたから、これはすぐ買って遊びまくった。
しかし、1日のプレイ時間が限られてる身では、1回の戦闘に時間がかかるのでなかなか進めなかったですねぇ。
BGM好きだったな。
そしてキャラメイクを見るとブレイズ&ブレイドも見たくなる
キャラクターシート思い出して涙が出、出ますよ…
SFCでの戦闘名物、仲間との位置を入れ替わって前進w
広いところなら1ターンで前衛全員接敵出来ますね😂
この時代のコンシューマ機のRPGってDQやFFのようなストーリーと演出がしっかりとした悪く言うと紙芝居RPGが席巻してたから、こういうTRPG回帰のRPGは地味に見えたんだよね。ただルナティックドーンやジルオールという名作がこのジャンルから出たのも事実。
この作品も2も原作小説が有る。2の時はラジオやってたな。
1は死せる神の島(上・下巻)、2は自由人の嘆き(上・下巻)。
リウイがもっと早く完結してれば3が作れて呪われた島(ロードス)もでてたかもしれんな
1,2でラノベシリーズのキャラが出てるし
@@さいざんす-s4t 2にはリプレイ1のプレイヤー達などが出て来ます
リウイシリーズ完結したの2.0始まってからでしたっけ
自分は全ての種族を使ってプレイしましたが、主に用いたのはドワーフの神官戦士でしたね(装備は、TVゲーム仕様の関係上、モールが強かったので泣く泣くそれをチョイス。両手斧が好きだったのですけどね(^_^;)
奇跡の店のオヤジさん、ゲーム内ではわかりませんがカシュー王と知り合いです
カシュー・アルナーグ陛下がチャンピオン・ルーファスって言ってどれくらいの人がわかるのだろう?
アイテムガイド懐かしいですね。
@@通りすがり-t3p 『アイテムコレクション』ですね
後付けですがパーティーキャラクターに出来るプラムとシラルムはオヤジさんと一緒にオランにやって来たそうです(ロマールの罠)
2では全員をステータスとレベルをカンストして魔法の発動体と最強の武器を持たせてラスボスをフルボッコにしたのがいい思い出です(笑)
(シナリオセレクト出来る裏技があるので)
ラスボスをターンアンデッドでワンパンした記憶
TRPGは脱線しまくりなので、ダンジョンに行くのにリアルで2時間とかかかりますw
ソードワールドSFC、最高ですよね~♪
キャラの移動スピードを早くして、シナリオを増やしてリメイクして欲しいです(*´ω`*)
矢の弾道さえ、しっかりしていればアウトレンジが強かった記憶が。
思ってるより良ゲーだったと思うんよ、意味のない技能があるのがね…
自分の手で遊んだうえで「私には楽しめなかった」って言うならわかりますが…
ハッタツ向けなどと言う言葉を使う事を自制出来ない人の言葉にどんな重みがありましょうか。
肝心な時に一ゾロ出した人いますか?🙋♀️
虚実問わずしょっちゅうです(泣)
自分はそれで仲間に誤射して、然もダメージ判定でグルグル回って射◯してしまった経験が(ノД`)
自動失敗ならともかく、ガープスとかのファンブルだとバッドイベントや珍事件になったりGMのローリングが試されてた
襖]ω●;)当時、PC98でプレーしてたが…
後に、このSFC版出て…やってみたら
操作性は良く、プレーし易かったが
容量関係で…シナリオの幾つかが消失…
勿体ない作品。
ロードス島戦記のゲームならばPC98版がソレだな😅
SFC版にも有るには有るがね😅
元々ロードス島戦記はコンプティークってパソコン雑誌でD&Dをリプレイ形式で紹介する企画だからね😂
初戦闘はジャイアントアントだっかな?😅
ソードワールドシステムはロードス島戦記3以降からの導入だったからね😅
過激なスパークやダジャレ大好きドワーフプリーストとか濃いキャラが印象的だ😂
SFC版ソードワールド1はソードワールドラノベ化第一弾のキャラが登場していたな😂
自分キャラはソーサラーにしてスタンクラウド無双してたな😂
シャーマンは男性キャラが良いよ😅
ヴァルキリージャベリンが使えるからね😂
だよーん だよーんのオルソンさんや。
@@pon_kotu 分家ウリィィィィ~w
TRPGのソードワールドではセージ判定に成功しないと敵の能力も名前も分からない仕様なので、どう動くかを決めるためにも重要になってくるのですが、それがない本ゲームでは完全に意味のない技能に……
そういえばウィザードリィみたいに不確定名称とそれ用のグラフィックを用意すればセージを活かすことも可能だったろうけどな
2ではやや緩和はされましたけどね(但し、そちらのルートは真のエンディングを見るルートとは異なる訳ですが)。
むしろソードワールドとクリスタニアが同じ舞台(フォーセリア)ってとこに驚いたなぁ
テーブルトークの時は優先的にセージのレベル上げてダメージ減少してた
今時、テーブルトークなんてしてる人は少ないんだろうなー。
最後にやったの30年前ですww
@@鏡音リン-s9s テーブルよりネットワーク上でやり取りしているのが多いでしょうね
今だからこそ、やりたいんだよなぁ
オンラインでたまに遊んでますが、テキストオンリーなので演じやすくて合ってるかなあ。
今はクトゥルフ系、そして今でもソードワールド系は現役ですよ。
グラランを馬鹿にしているが極めれば役には立つんだぞ
敏捷器用精神が高いから魔法に強い回避盾にはなる、攻撃能力?知らんな
いや、一応ピック装備すればそこらの盗賊よりは威力高くはできるけど…筋肉戦士には勝てないからなあ
あとハーフエルフは筋力12なら十分高いです
ゴブリンだけって言ったのに..(;'ω')
何を言ってるのか全然わからん…。
片腹痛いと正露丸